Dominó Aritmético do Valentim

Resolva a conta, encaixe a peça

Cada lado da peça é uma conta. Só encaixa quando os resultados forem iguais.

Quantos jogadores na mesa?

Cada jogador recebe 7 peças. Quem tem a maior peça dupla abre o jogo.

Na sua vez, jogue uma peça cujo resultado combine com uma das pontas da mesa.

Sem peça que encaixe? Compre do monte até conseguir. Se o monte acabar, passe a vez.

Vence quem ficar sem peças. Se o jogo trancar, vence quem tiver menos pontos na mão.